Re: Schwierigkeitsgrad abhänige Items
Verfasst: Sa 7. Nov 2009, 03:45
Ist wohl glückssache, weshalb es immer mit Vorsicht und Risiko zu genießen ist.
Was ich dazu sagen kann ist, dass auf Very Hard schon allein Allgemeine Spells droppen,
die ich auf Easy Mode nicht einmal gesehen habe, trotz Level 87 !
Diese Erkenntnis leite ich darauf ab, dass auch Unique und Set Items droppen, die man nicht auf dem Easy Mode zu sehen bekommen wird.
Ich finde das auch angemessen, da der Golddrop sowie der Rare und Set/Unique Drop sich in Grenzen hält...von daher auch die gehobene Qualität.
Andererseits ist Very Hard nicht ein mal Ansatzweise mit Easy zu vergleichen, denn
das Spielprinzip ist wesentlich anders fundamentiert.
Es bedeutet nicht nur das man mehr Vorsicht und Verstehen ins Geschehen bringt, sondern auch viel mehr individuelle, auf die Situationen abgestimmte Entscheidungen fällt, die über den eigenen Tod entscheiden oder den Sieg herbeiführen.
Aus meiner Sicht ist das völlig berechtigt und wenn der MMO Teil kommt, hoffe ich das VH der Standard wird um die Spieler an ihre Konzeptgrenzen zu zwingen und die Spreu vom Weizen zu trennen.
Gerade dies wird in z.B. D2 leider vernichtende Gegenbeispiele bringen.
Ein Bot mit Hammerdin ist quasi unerreichbar, was meiner Meinung nach in TL niemals Tatsache sein kann/sein sollte. (da man aus damaligen Fehlern lernen sollte)
Daher ein positives "JA", Very Hard bringt besseres Items hervor, auch wenn diese nicht mit gleichem Aufwand errungen werden können!!!
Greetz Dave
Was ich dazu sagen kann ist, dass auf Very Hard schon allein Allgemeine Spells droppen,
die ich auf Easy Mode nicht einmal gesehen habe, trotz Level 87 !
Diese Erkenntnis leite ich darauf ab, dass auch Unique und Set Items droppen, die man nicht auf dem Easy Mode zu sehen bekommen wird.
Ich finde das auch angemessen, da der Golddrop sowie der Rare und Set/Unique Drop sich in Grenzen hält...von daher auch die gehobene Qualität.
Andererseits ist Very Hard nicht ein mal Ansatzweise mit Easy zu vergleichen, denn
das Spielprinzip ist wesentlich anders fundamentiert.
Es bedeutet nicht nur das man mehr Vorsicht und Verstehen ins Geschehen bringt, sondern auch viel mehr individuelle, auf die Situationen abgestimmte Entscheidungen fällt, die über den eigenen Tod entscheiden oder den Sieg herbeiführen.
Aus meiner Sicht ist das völlig berechtigt und wenn der MMO Teil kommt, hoffe ich das VH der Standard wird um die Spieler an ihre Konzeptgrenzen zu zwingen und die Spreu vom Weizen zu trennen.
Gerade dies wird in z.B. D2 leider vernichtende Gegenbeispiele bringen.
Ein Bot mit Hammerdin ist quasi unerreichbar, was meiner Meinung nach in TL niemals Tatsache sein kann/sein sollte. (da man aus damaligen Fehlern lernen sollte)
Daher ein positives "JA", Very Hard bringt besseres Items hervor, auch wenn diese nicht mit gleichem Aufwand errungen werden können!!!
Greetz Dave